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BATE E VOLTA

BATE E VOLTA

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0h15m

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Quatro estranhos despertam em uma sala misteriosa sem lembranças claras de como chegaram lá. No teto, um contador de senhas. Na parede, um quadro de Narciso. No chão, um espelho que reflete mais do que suas aparências. Todos possuem uma senha em mãos e a sensação de que aquela não é uma sala de espera qualquer, conforme o tempo passa descobrem que o espelho seria a chave para uma revelação assustadora: estão em estado de Experiência de Quase Morte (EQM), presos no limbo da linha tênue entre a vida e a morte. O quadro cada vez mais os lembra de que lidar com seus pecados em vida é mais aterrorizante que a própria sensação de morte e que agora estão reféns de números passando num contador de senha. A sala é um reflexo de seus arrependimentos, medos e erros em vida, os quatro enfrentam cada uma de suas podridões e refletem sobre o que significa merecer uma segunda chance. No fim o destino de cada um depende não só do número em suas mãos, mas do que enxergam quando olham no espelho.

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